Need for Speed: згадуємо всі частини легендарної франшизи

Need for Speed: згадуємо всі частини легендарної франшизи

The Need for Speed — це не гірше, ніж мати в гаражі спортивну машину ціною $200 000! Джим Вагнер, експерт журналу GameSpot, про «The Need for Speed», 1994 р.

21 рік… Складно повірити, що серіям комп’ютерних ігор може бути так багато років! Але ж саме стільки випускається Need For Speed, на якому виросло вже ніяк не менше трьох поколінь юних гонщиків. Сьогодні коротко освіжимо в пам’яті всю сагу.

Людину, відповідальну за таку масову пропаганду машин, звуть Бенджамін Діккенсон, а компанію, яка допомагає йому в цьому, називають Electronic Arts (EA). Саме ці хлопці винні у створенні та розвитку лінійки комп’ютерних перегонів, відомої під назвою «Жага швидкості» або «Need for Speed». Починаючи з 1994 року гра випускається на всі можливі комп’ютеризовані платформи, від старовинної MS-DOS до найсучасніших iOS, Android і Xbox one. Тепер про все по порядку.

Need for Speed: згадуємо всі частини легендарної франшизи

The Need For Speed

Дата випуску: 10 вересня 1994 р.

Платформи: 3DO, DOS, Play Station, Sega Saturn, Windows.

Автомобілі: Lamborghini Diablo VT, Ferrari 512 TR, Dodge Viper RT/10, Chevrolet Corvette ZR-1, Porsche 911 Carrera (993), Toyota Supra, Honda NSX і Mazda RX-7.

Основним завданням розробників було створення реалістичної фізики і моделі керованості автомобіля. Спільно з відомим американським автомобільним виданням Road & Track канадський підрозділ EA зумів домогтися необхідних результатів. Поведінку автомобіля в грі і на трасі порівнювали журналісти і співробітники журналу, які відзначили, що навіть звук перемикання передач вельми реалістичний.

У гру були додані точні дані про характеристики автомобіля, супроводжувані усними коментарями, записаними в Road & Track. Також у грі присутні фотографії екстер’єру та салону і короткі відео про автомобіль. Основні технічні дані, що вказуються в описі: час розгону до 100 км/год, максимальна швидкість, керованість і гальмування.

Гра містила в собі кілька режимів перегонів. Заїзд на час (Time trial), де гравець мав подолати всю трасу самостійно, а його єдиним суперником був лише таймер. Перегони один на один (Head to head), де гравець міг змагатися або з комп’ютером, або з іншим гравцем, у цьому режимі також був присутній елемент погоні, коли за двома гонщиками гналася поліція. Поодинокі перегони (Single race), і тут водій мав проїхати трасу швидше восьми комп’ютерних опонентів. Режим турніру (Tournament), де чергувалися всі вищенаведені режими на різних трасах, за проходження яких гравець отримував очки.

Як я вже зазначав, розробники намагалися відтворити повну автентичність, і це стосувалося не тільки фізичного рушія гри. Усі дані про автомобіль, включно з його вартістю, були абсолютно реальними.

Need for Speed: згадуємо всі частини легендарної франшизи

Need for Speed II

Дата випуску: 30 квітня 1997 р.

Платформи: Windows, PlayStation.

Автомобілі: McLaren F1, Ferrari F50, Jaguar XJ220, Ford GT90, Lotus Elise GT1, Lotus Esprit V8, Italdesign Cala, Isdera Commebdatore 112i, Ford Indigo.

У продовженні серії гри цю традицію намагалися підтримувати. Друга частина також містила відомості про автомобілі, а відмінними рисами другої частини стали низка нових машин і новий режим перегонів — перегони на вибування (Knockout). Кілька автомобілів змагалися на кільцевій трасі, і на кожному колі вибував один автомобіль, який проїхав коло повільніше за інших. Зате з геймплея було прибрано режим перегонів із поліцією.

Гра обзавелася оригінальним саундтреком, і кожна траса супроводжувалася своєю музичною темою. Як не дивно, але для більшості критиків і шанувальників NFS II стала розчаруванням. Навіть не дивлячись на всі проведені зміни, графічний рушій залишився практично таким самим, як і в першій частині. І якщо три роки тому візуалізація здавалася чудовою, то в 1997 році вимоги публіки помітно підвищилися.

Need for Speed: згадуємо всі частини легендарної франшизи

Need for Speed: Hot Pursuit

Дата випуску: 25 березня 1998 р.

Платформи: Windows, PlayStation.

Автомобілі: Aston Martin DB7, Chevrolet Corvette, Ferrari 355 F1 Spider, Ferrari 550 Maranello, Italdesign Nazca, Italdesign Scighera, Jaguar XK8, Lamborghini Countach, Lamborghini Diablo SV, Mercedes-Benz SL600.

Третя частина франшизи повернула гравцям можливість поганятися з поліцією, а також дала можливість керувати поліцейським автомобілем і ловити лихачів. Ця гра стала реабілітацією компанії. Відмінна графіка, зміна дня і ночі, а також погодних умов викликали потрібний ажіотаж.

Need for Speed: High Stakes

Дата випуску: 27 травня 1999 р.

Платформи: Windows, PlayStation.

Автомобілі: Aston Martin DB7, BMW Z3, BMW M5, Chevrolet Camaro, Chevrolet Corvette C5, Ferrari 550 Maranello, Ferrari F50, Ford Falcon XR8, HSV VT GTS, HSV SV99, Jaguar XKR, Lamborghini Diablo SV, McLaren F1 GTR, Mercedes-Benz CLK GTR, Mercedes-Benz SLK 230 Nissan Skyline R34 V.spec, Pontiac Firebird, Porsche 911 Turbo.

Четверта частина додала ще один режим гри, коли переможець отримував автомобіль того, хто програв. У гру було додано й економічну частину: можна і потрібно було заробляти гроші для купівлі різних «поліпшень» на автомобіль. Однак NFS не досягла особливого успіху. High Stakes випустили надмірно рано, всі грали в Hot Pursuit, а коли награлися, з’явилася п’ята частина.

Need for Speed: Porsche Unleashed

Дата випуску: 29 лютого 2000 р.

Платформи: Windows, PlayStation, Game Boy Advanced.

Автомобілі: Porsche 1950-2000 рр.

Цікавим ходом стала п’ята частина серії, яка присвячувалася виключно автомобілям марки Porsche. В ігровому світі гонщикам надавалася можливість поганяти практично на будь-якому автомобілі з модельного ряду німецької марки. Найстарішим зразком був Porsche 356 1100 Cabriolet 1950 року випуску, найновішими на ті часи моделями були Porsche 911 Turbo (996) і Porsche Boxter S зразка 2000 року.

Загалом у грі надано понад 80 моделей, випущених маркою за півстоліття. Особливою популярністю гра користувалася в Молдові, а ось у США і Європі вона практично провалилася. Що цікаво: ця гра так і не була випущена на японському ринку, а в рекламі цього продукту використовувалися вставки з фільму «Викрасти за 60 секунд».

Need for Speed: Hot Pursuit 2

Дата випуску: 30 вересня 2002 р.

Платформи: Windows, PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube.

Автомобілі: Aston Martin V12 Vanquish, BMW M5, BMW Z8, Chevrolet Corvette Z06, Dodge Viper GTS, Ferrari 360 Spider, Ferrari 550 Barchetta Pininfarina, Ferrari F50, Ford Mustang SVT Cobra R, Ford TS50, HSV GTS Coupe, Jaguar XKR, Lamborghini Diablo 6. 0 VT, Lamborghini Murciélago, Lotus Elise, McLaren F1, McLaren F1 LM, Mercedes-Benz CL55 AMG, Mercedes-Benz CLK GTR, Opel Speedster, Porsche 911 Turbo, Porsche Carrera GT Concept, Vauxhall VX220.

За розробку сиквела взялося нове відділення EA Black Box. Їхня перша гра стала, по суті, продовженням третьої частини. Вона містила повністю геймплей усіх попередніх ігор, а в режимах перегонів із поліцією до погоні підключався ще й вертоліт.

Need for Speed: Underground

Дата випуску: 17 листопада 2003 р.

Платформи: Windows, PlayStation 2, Xbox, GameCube, GBA.

Автомобілі: Acura Integra Type R, Acura RSX, Dodge Neon Mk1, Ford Focus ZX3, Honda Civic Si Coupe, Honda S2000, Hyundai Tiburon GT RS Coupe, Mazda miata MX-5 NB, Mazda RX-7, Mitsubishi Eclipse GSX, Mitsubishi Lancer ES, Nissan 240SX, Nissan 350Z, Nissan Sentra SE-R Spec-V, Nissan Skyline GT-R (R34), Peugeot 206 S16, Subaru Impreza, Toyota Celica GT-S, Toyota Supra, Volkswagen Golf GTi (Mark IV) 1. 8T.

Найбільш знаковою грою серії став, мабуть, сьомий сиквел. Крутий поворот сюжету гри привів гравців у захват. Тепер усі перегони пішли від напівпрофесійних заїздів до абсолютно нелегальних вуличних «стрітрейсів». Уся гра оповідала про долю вуличного гонщика Раяна Купера, який прибув у нове місто і змагався з місцевою бандою стрітрейсерів, а основним завданням героя була перемога над їхнім лідером і здобуття звання найкрутішого гонщика в місті.

Підхопивши хвилю нещодавно випущених кінострічок «Форсаж» і «Подвійний форсаж», Underground менш ніж за рік розійшовся тиражем у 7 мільйонів копій. Основним плюсом гри стала можливість тотального тюнінгу автомобіля, який полягав не тільки в апгрейді двигуна, трансмісії та ходової, а й у повній «кастомізації» зовнішнього вигляду. На вибір гравця надано величезну кількість обважень, легкосплавних дисків, вінілів і фарб, а також наклейки з іменами реальних брендів. До речі, всі диски, бампери та антикрила були точними копіями запчастин, що реально існують у продажу. NFS: Underground провів революцію в серії.

Багато в чому завдяки цій грі великої популярності набув дрифт, що зародився в Японії у 80-х. До США цей вид спорту дістався лише в 1996 році, але лише після виходу NFS: Underground дрифт став дійсно популярним. Що примітно, вихід гри збігся з роком відходу з професійного спорту родоначальника дрифт руху Кейті Цучія.

Продовження Need for Speed: Underground

Наступні три гри серії були присвячені тюнінгу серійних автомобілів і вуличним перегонам (Need for Speed: Underground 2 (2004), Most Wanted (2005), Carbon (2006)). До речі, Carbon стала першою грою, в яку додали віковий рейтинг 12+.

Need for Speed: Pro Street

Дата випуску: 13 листопада 2007 р.

Платформи: Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Nintendo DS, Nintendo Wii, PSP.

Автомобілі: Acura, Aston Martin, Audi, BMW, Bugatti, Cadillac, Chevrolet, Dodge, Ford, Honda, Infiniti, Koenigsegg, Lamborghini, Lancia, Lexus, Lotus, Mazda, McLaren, Mercedes-Bnez, Mitsubishi, Nissan, Pagani, Plymouth, Pontiac, Porsche, Seat, Subaru, Toyota, Volkswagen.

Одинадцятий автосимулятор повертає гравців до професійного автоспорту, а всі перегони проходять на закритих гоночних трасах. У грі реалізовано новий рушій з калькулятором пошкоджень. Кожна аварія спричиняє поломки, через які автомобіль починає їхати повільніше, а коли пошкодження стають критичними, повністю виходить з ладу. Крім того, всі пошкодження досить якісно візуалізовані, і на кузові добре видно сліди всіх аварій. Загалом у грі відтворено 78 автомобілів.

Need for Speed: Undercover

Дата випуску: 18 листопада 2008 р.

Платформи: Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo DS, Nintendo Wii, PSP, IPhone, Windows Phone, WebOS, J2ME.

Автомобілі: Aston Martin, Audi, BMW, Bugatti, Cadillac, Chevrolet, Dodge, Ford, Lamborghini, Lotus, Mazda, McLaren, Mercedes-Bnez, Mitsubishi, Nissan, Renault, Pagani, Pontiac, Plymouth, Porsche, Volkswagen.

Одинадцята гра не виправдала надій EA, і вже в наступній гравці повертаються до вуличних перегонів і поліцейських погонь. Гра явно намагається зібрати інтерес публіки завдяки популярній хроніці «Форсаж», адже за сюжетом нам доводиться грати за поліцейського, який під прикриттям проникає в банду вуличних лихачів (подібно до персонажа Пола Вокера — Браяна О’Конара, поліцейського під прикриттям, який просочився до банди стрітрейсерів). Гра знову провалилася, і відділення Black Box, яке так успішно стартувало з NFS: Hot Pursuit 2, було розформовано.

Need for Speed: Shift

Дата випуску: 15 вересня 2009 р.

Платформи: Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PSP, iOS, Symbian, Android.

Автомобілі: Acura, Alfa Romeo, Aston Martin, Audi, BMW, Bugatti, Chevrolet, Ferrari, Dodge, Ford, Gumpert, Honda, Infiniti, Koenigsegg, Lamborghini, Lexus, Lotus, Maserati, Mazda, McLaren, Mercedes-Bnez, Mitsubishi, Nissan, Pagani, Porsche, Renault, Seat, Subaru, Toyota, Volkswagen.

За розробку тринадцятої серії взялася дочірня компанія EA — Slightly Mad Studios. Знову змінився напрямок тематики, Shift повертає гравця на спортивні треки, у світ кільцевих перегонів. Кількість автомобілів у грі зростає, і тепер користувачам доступно вже 94 транспортні засоби. Розробники роблять ставку на реалістичність керованості та поведінки автомобіля. Гравець може проводити тонке налаштування автомобіля, контролюючи не тільки потужність двигуна, а й обирати різні типи гуми, гальм, аеродинамічних елементів, а заразом і налаштовувати КПП для кожної окремої гонки.

У грі відсутня сюжетна лінія, а вся увага прикута тільки до перегонів. Усі заїзди проходять також закритими трасами. До речі, серед 19 наданих трас є і реально існуючі, такі як британський Сільверстоун, німецька «Північна петля» Нюрбургринга та інші відомі на весь світ треки США, Європи та Японії.

Need for Speed: Nitro

Дата випуску: 3 листопада 2009 р.

Платформи: Nintendo DS, Nintendo Wii.

Автомобілі: Audi R8, Audi TT RS, Ford GT, Lamborghini Gallardo, Lamborghini Reventon, Pagani Zonda R, Porsche Cayenne Turbo S, Porsche 911 GT3 RS, Porsche Cayman S, Chevrolet Corvette, Chevrolet Camaro, Dodge Challenger, Dodge Charger, Ford Mustang, Nissan GT-R, Nissan 370Z, Nissan Skyline GT-R R34, Nissan Cube, Mitsubishi Lancer Evolution X, Subaru Impreza WRX STI, Toyota Corolla, Tesla Roadster, Ford Adrenalin, GMC Hummer H2, Renault 4L 1980, Volkswagen Beetle, Volkswagen Type 2.

Nitro розроблялася спеціально для платформ Nintendo, і нею займалися окремо від усього циклу. Розробку гри було доручено канадському підрозділу EA Montreal. Сюжет не відзначався якимись новими ідеями, а суть знову зводилася до вуличних перегонів. Гравцеві знову пропонується перемагати у вуличних заїздах і ховатися від поліції. Основної сюжетної лінії практично немає, а вся суть гри зводиться до набору очок. Загалом, гра розрахована на специфічну аудиторію, і розробник цього не приховує.

Need for Speed: World

Дата випуску: 27 липня 2010 р.

Платформи: Windows.

Автомобілі: Audi, BMW, Chevrolet, Dodge, Ford, Koenigsegg, Lamborghini, Lexus, Lotus, Mazda, Mercedes-Bnez, Mitsubishi, Nissan, Plymouth, Pontiac, Porsche, Subaru, Toyota, Volkswagen.

Після випуску гри під Nintendo EA вирішили випустити багатокористувацьку гру для Windows. Дія відбувається на території вже добре відомих за попередніми іграми міст із Most Wanted і Carbon, а надалі були додані траси з NFW Underground, Underground 2 і Undercover. Гра реалізована на безкоштовній основі, але за реальні гроші можна купувати внутрішньоігрову валюту, необхідну для тюнінгу свого автомобіля.

Що далі?

Надалі на світ з’явилися ще кілька автосимуляторів, які є продовженнями раніше випущених ігор. У 2010 році виходить NFS: Hot Pursuit 2010, у 2011-му — NFS: Shift 2 Unleashed, у 2012-му — NFS: Most Wanted 2. Усі ці ігри особливим успіхом чи якимись новаторськими ідеями не відзначаються. Винятком стала лише Need for Speed: The Run, випущена 2011 року, в якій гравець міг вийти з машини і ходити пішки.

Ювілейна, 20-та гра серії вийшла на платформі PlayStation 3 і Xbox 360 у 2013 році. У ній зібрані всі елементи попередніх комп’ютерних перегонів. А цього року на нас чекає вихід 21-го сиквела — Need for Speed: No Limits. Нова гра стане додатком для iOS і Android. У цьому мобільному додатку EA відійшли від основного принципу повної автентичності фізики, але повернули сюжет до найпопулярнішого виду перегонів — нелегальних вуличних заїздів.

Озираючись на 21-річну історію гри, можна сміливо заявити, що це найпопулярніший автосимулятор у світі. Понад 1 000 автомобілів пройшли через руки розробників і радували нас на вигаданих міських трасах, гірських серпантинах і на реальних гоночних треках. Ця серія зробила величезний внесок у розвиток автомобільної культури всього світу, прищеплюючи любов до машин людям ще з дитячого віку.

Check Also

Моніторинг паркування

Кому з нас не дряпали машину — біля під’їзду, біля магазину, на організованій стоянці. І …